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AYXgame 环球产业对话:从《小王子》到LBE 2.0 千里浸式展览的“内容战”怎么打?

2026-03-24 11:50    点击次数:198


  

AYXgame 环球产业对话:从《小王子》到LBE 2.0  千里浸式展览的“内容战”怎么打?

【环球网科技报说念 记者 李文瑶】北京,国度文籍博物馆。戴上面显,走进阿谁用折纸立场构建的B-612星球,伸手触碰玫瑰,俯身与小狐狸互动——这不是《小王子》原著中的遐想,而是正在发生的千里浸式体验。

畴昔两年,VR大空间技能在国内文旅赛说念赶紧铺开,从历史古迹规复到文博场景再现,硬件与XR技能日渐纯属,真实的问题反而浮出水面:当“大空间”和技能本人不再稀缺,体验的中枢竞争力还能是什么?

3月20日,在国度文籍博物馆,由HTC集合中国数字文化集团、国度藏书楼共同推出的“小王子:星旅奇遇——千里浸式大空间体验展”在媒体面前进展亮相。这场30分钟的XR大空间体验将发力点转向了内容叙事与交互方式的重构,也恰正是面前行业从“技能驱动”迈向“内容驱动”阶段所必须直面的命题。

从“导览式”到“可步入的立体绘本”

“《小王子:星旅奇遇》承载的是爱、成长和职守的共同价值,是全世界青少年都情状去追求的价值。”中数集团副总司理梁川在采访中这么评释选拔这个IP的初志。而HTC群众高档副总裁黄昭颖则说得更径直:“起心动念是,能弗成把珍稀的东说念主类文化钞票在编造世界加以保存。”

图:HTC群众高档副总裁黄昭颖

与之前的VR编造展比拟,《小王子:星旅奇遇》的不同之处在于,它莫得选拔“还原真实”这条技能门道。

黄昭颖在采访时坦言,畴昔像《巴黎圣母院》《卢浮宫》等作品,追求的是对真实场景的高度还原,内容上是“导览式”的体验。而《小王子:星旅奇遇》这个IP的特别性在于,“每个东说念主脑海里都有一幅小王子的图像”,既要立异,又弗成颠覆既有印象。

最终呈现的管制决议是:将中国传统的折纸艺术与XR技能和会,用3D与2D动画结合的方式,构建出一个“可步入的立体绘本”。近50个互动点位被植入30分钟的旅程中,不雅众不再是“不雅看者”,而是不错通过交互参与叙事进度的“体验者”。

梁川将这种出动概述为“互动性的增强和体验性的增强”。在他看来,这恰正是数字技能为传统文化内容带来的新价值——不仅是花样的翻新,更是耗尽场景的重新界说。

LBE 2.0:不仅仅“大空间”,更是“情谊勾通”

《小王子:星旅奇遇》被定位为HTC与中数集团“千里浸式主题空间多文化场景院线体系”的首个示范面目,也承载着行业从LBE1.0(基于位置的文娱)向LBE 2.0升级的贪念。

什么是LBE 2.0?按照HTC方面的界说,它所以“及时互动、文化共识和情谊连络”为特征的千里浸式大空间体验新阶段。与此相对,1.0时间的典型特征是“扎堆历史、建筑,或追求酷炫、猎奇”。

黄昭颖合计:“作念这个东西一运转挣不了钱,咱们也不是为了挣钱。起心动念是,爱游戏app能弗成把珍稀的东说念主类文化钞票在编造世界加以保存。”

但“文化钞票保存”这个初志,并弗成隐敝贸易可执续性的追问,亦然企业必须直面的珍藏。尤其是在当下,大量低本钱的VR大空间展览以廉价战略赛马圈地,HTC坚执作念“世界品级”的高参加内容,贸易出息安在?

黄昭颖的回答是,扫数产业的商务模式还是被考证,“不错赚钱代表产业渐渐酿成范畴化,会有更多资源进入”。在他看来,高品性内容与低本钱内容面向的是不同客群,“市集额外大,但HTC坚执作念最高品级的内容”。

“中央厨房”与院线化:范畴化旅途的新探索

如若说HTC在技能端和内容端上演了“发动机”的变装,那么中数集团的入局,则为这场千里浸式展览的范畴化提供了“高速公路”。

梁川泄漏,中数集团正在鼓励建立一条“多元化的院线”,中枢逻辑是管制面前行业的两大痛点:一是内容质地散乱不王人,二是高质地作品制作本钱过高、难以摊薄。

图:中数集团副总司理梁川

“通过院线建立,咱们不错摊薄高质地作品的制作本钱和运营本钱。”梁川将这一模式形容为数字内容的“中央厨房”。依托中数集团与世界文化和旅游系统的互助收罗,改日这一院线体系将覆盖“四馆”(文化馆、藏书楼、博物馆、好意思术馆)以及4A级以上景区。

这意味着,像《小王子:星旅奇遇》这么的高参加千里浸式内容,不再是一次性的“快闪”展览,而是有望进入常态化、范畴化分发的新阶段。

技能演进与内容惊悸:同质化如何破局?

跟着VR大空间展览的随地着花,“同质化”还是成为行业绕不开的惊悸。当技能门槛渐渐缩短,如何幸免不雅众产生审好意思疲倦?

黄昭颖给出的谜底是两方面的:一是呈现方式的种种化,二是技能本人的执续演进。

在呈现方式上,他例如说,《小王子:星旅奇遇》增多了大量互动元素,而刚刚在巴黎发布的华侨钢琴演奏家王羽佳的内容面目,则接收了AR虚实整合的方式,“跟执行和会一个新的说故事方式”。不同的IP、不同的叙事需求,会催生不同的技能组合。

在技能演进方朝上,HTC的念念路是“把技能门槛往下落”,让内容斥地者不错专注于创作本人。这次《小王子:星旅奇遇》背后,HTC斥地了一套可适配不同空间大小、动线蓄意和运营管制需求的平台系统,试图管制大空间内容“难以复制”的痛点。

“咱们顾忌的反而是速率不够快AYXgame,因为要作念的内容太多了。”黄昭颖说。

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